約 1,935,664 件
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アヒルさん帽子 3 (27%) 2 ミラの帽子 3 (27%) 3 ツインテール 2 (18%) 4 アフロ 1 (9%) 5 ドナルドの帽子 1 (9%) 6 高級魔女帽子 1 (9%) 7 タコさん 0 (0%) その他 投票総数 11
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りんごぼうし【登録タグ 音り 音源ライブラリ】 名前の読み:りんごぼうし 中の人:momijimayo 性別:女 年齢:14歳くらい 誕生日:10月27日 名前の由来はその名のとおり特徴あるりんごの帽子だが、別に帽子が本体だったりするわけではない(多分)。 MMDモデルもいる。 2012年12月16日付で配布停止されている。現在は音源配布所サイトも閉鎖されているが、配布停止時に「配布済音源については今後も使用可能」とトップに記載されていた。 リンク りんご帽子ほか配布所 @ ウィキ(音源配布所)サイト閉鎖済 Twitter(りんご帽子Bot)アカウント削除済 使用ライブラリに「りんご帽子」を含む楽曲 alarm/何卒P おばけホテルの昼下がり こころことばあそび
https://w.atwiki.jp/saizyaku/pages/24.html
ここはりべいすをhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。の観覧をお勧めします。 改造へ りべいす2(仮名)製作へ
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海賊の帽子 持ち物 レア ランク0における販売価格 1840 販売時間 4 10 00 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:ブルークリスタル×3、クルーのバンダナ×12 合成先:船長の帽子
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 前方に円形の弾を発射する。(ハンドガンよりやや大きめ) 15連射と月並みだが、マシンガンに近い速射性能。 MAG系よりも弾道が素直で当てやすい。 その他 『カスガン』の略称で多くの陸戦使いに愛用されているハンドガン。 高威力(12)、高速連射(280)に加え、WLK+1、FLY+1と機動力UP効果もあり バランスの取れた優秀武器。ただし、高コストに加え、速射性能の割には 弾数が少ないので、無駄撃ちしないで敵に当て続けるテクニックは必要。 レビュー・コメント と言うよりマグ系が割と強いバランスだからな。バズ系とマグ系、空戦も含めればビームガン系が戦場の火力アベレージを引き上げている。 結果『カスマグでいーじゃん』『バズでいーじゃん』『ズマガンでいーじゃん』となっている。 カスタムガン自体は現在でも十分優秀。ただ比較してみれば癖のない性能だけに全体的にマグ系に見劣る印象になってしまう。上記3種の武器種を若干ずつ弱くした方がいいだろう。 見劣り感のある武器を強化する一方通行で結局火力ゲーに堕した現状を何とかしてもらいたい…。 -- (名無しさん) 2010-01-23 11 59 52 総合火力上げたら、HP引き上げた意味無いジャンカ おかげでデンや兄貴が絶滅危惧種です -- (名無しさん) 2010-01-23 20 53 06 カスタムマグとカスタムガンをもってエースブレイバーやゼロセイバーガールなどにあるスウェーとムービングバーストの組み合わせはどうだろうか? 基本戦闘はカスタムマグで行い、格闘機やこちらを見ていない機体にめがけてスウェーで動きながらムービングバーストを踏まえた一斉射撃。 カスタムガンとカスタムマグの間隔が違うため一斉射撃による間隔短縮の恩恵が強い。 陸戦機では足を止めるのは危険だがムービングバーストとスウェーである程度は補える。 カスタムマグの弾が切れてもカスタムガンで戦闘は出来る、マシンガンに使い慣れている人ならカスタムガンでもそれなりに戦えるだろう。 隙を見せた相手に一気に大ダメージを与え、注意が向いたら通常戦闘に切り替える、カスタムマグ2丁よりかは良いと思われるが如何だろうか? それならコンバットマグとカスタムマグで出来ると言われたらおしまいだが・・・ -- (名無しさん) 2010-03-18 15 34 34 軽チューン機にはドラムガンよりこちらが良い -- (名無しさん) 2010-05-03 17 17 13 コスト半分なら使うかもしれないレベル -- (名無しさん) 2010-12-02 10 52 44 射程削って速度350以上までもってけばステマイナスの無いドラムガンもどきになりそこそこ強くなる。 しかしコストに見合うほどかどうかは怪しいし盾が多いここ最近は弾の少なさも目立つ。 -- (名無しさん) 2011-03-02 13 15 30 弾数はともかく、この弾速だとどうしてもチューンが要ると思う。 ↑のいうとおり、チューンした時のコストの高さには目を覆いたくなる。 修正で元弾速290か300にしても罰は当たらんと思うんだ・・・orz -- (名無しさん) 2011-03-08 01 09 30 それもそうだが、それよりも弾数350ぐらい欲しい、単発火力と速度のカスマグに対して、手数で勝負のこちらが弾数10程度の差しかないとかなんなの・・・ -- (名無しさん) 2011-03-08 19 38 27 とりあえず弾数と弾速が旧世代のまま止まってしまったカテゴリの武器。 もはや説明文も”愛用されていた”と言えなくもない…。 今となっては実弾武器はガトリングやバルカン、インクリドラムにそのポジションを奪われた。 そして陸戦で有りながらもっともポピュラーな武器がバズーカという有様である。 災害等いろいろ大変な時期なのであまり贅沢を言うわけにもいかないがいい加減武器性能の見直しなどはして頂きたいものである…。 -- (名無しさん) 2011-03-25 01 40 43 説明文だけ見ると強そうだけど実際は・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-06 16 29 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに ロシアでAC100(dynabook AZの海外版)のカスタムROMが開発されており、dynabook AZにも適用が可能な模様です。カスタムROMを入れることで 起き上がり問題の完全解決 Androidマーケット、Googleアプリ対応 擬似?GPSが動き、マップアプリで現在地が出る などが実現されます。 導入方法 バックアップ カスタムROM導入前に、失敗しても泣かないためのバックアップをしておくことをオススメします。 導入手順(テキスト) ●AZは2.1でも2.2でもマーケット対応化でもどの状態からでもOK ●Win機で、ここからac100_flash_v3a.rarをダウンロード&解凍。 ttp //narod.ru/disk/9705776001/ac100_flash_v3a.rar.html ●AZの電源オフ。 ●Win機とAZをUSB接続。 ●AZをESC+Ctrlキーを押しながら電源オン。 ●Win機でAZが認識されるので、ダウンロードしたドライバーを入れる。 ●ドライバをインストールできたら、コマンドプロンプトを立ち上げてxp_flash_system.cmdを実行。 ●4~5分程度でシステムの書き換えが完了するので、完了したら、AZの電源ボタンを10秒ぐらい長押しして電源オフ&再度電源オン。 ●Google垢を入力して完了。 導入手順(画像付き解説) Connect dynabook AZ の"あの問題"が解決、 おそロシアなロシア製ROM導入レポート! #aznyan よくわかってないBlog Dynabook AZにロシアのカスタムロムを入れてsystemを置き換えてみた 小さいって事は・・・ dynabook AZにカスタムROMを導入しAndroidMarketを使用する 導入トラブル acoreのエラーを定期的にはくようになった SDカードを差し込んだ状態でHOMEキーを押しながら電源を入れる 復旧モードが立ち上がるので、「1」で初期化 もしくは 連絡先がそのエラーで開けなかったら、conacts.bdが壊れてる可能性大 設定のアプリケーションから連絡先の消去、もしくはadb shellなどに入ってsuの後 rm /data/data/com.android.providers.contacts/databases/contacts.db フォントが中華風になった adb shellの後 su (AZ側にウィンドゥが出る場合はOKを押す) mount -o rw,remount /dev/block/mmcblk0p1 /system cd /system/fonts/ mv DroidSansJapanese.ttf DroidSansJapanese.ttf.bak ln -s ipag.ttf DroidSansJapanese.ttf その他 Webカメラが使えなくなる場合がある BlueToothが認識しなくなる などの現象が確認されている。Bluetoothに関しての対処は別項を参照
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名前 性能 買値 品切 必要素材 説明文 備考 木彫りの髪飾り 防御力+3 40 樹海の入口付近に生えている樹木の木片を削り細かい装飾を施してある髪飾り レザーハット 防御力+6 TP+4 80 柔らかい皮×2小さい花×1 樹海に住む獣の皮をなめしてから重ねて縫い合わせて防御効果を高めた帽子 キャメルハット 防御力+5 TEC+1 120 ラクダの毛皮×1 凶暴なラクダからとれる毛皮を用い耳までスッポリと覆う形をしたモコモコの帽子 ストーリー限定 ヘアバンド 防御力+9 140 紐に防御用の硬い殻を巻きつけてある簡易的な髪留め バラクラバ 防御力+10 TEC+1 320 穿通した牛皮×1 頭からすっぽりと覆い牛皮の穴の空いた部分から覗き見るような形の頭防具 羽根つき帽子 防御力+12 炎属性耐性↑ 550 炎鳥の飾り羽で飾り付け遠くからでも目立つつばの広い帽子 ダッカール 防御力+15 780 来光鳥の輝嘴を加工した髪を編み込むようにして束ねるおしゃれとしても使える髪留め
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帽子リスト むぎわらぼうし あきふゆニット まんまるぼうし ベレーぼう やきゅうぼう たんていぼうし カウボーイハット もこもこぼうし ニットキャップ シルクハット ターバン バンダナ エレガンスぼうし きふじんぼうし ウサミミぼうし ネコミミぼうし
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団長の帽子 ぼうし レア ランク0における販売価格:1150 販売時間:3 41 40 手に入るMAP:なし 合成に必要な素材:レッドクリスタル×2、道化の帽子×9 合成先:
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ハイザック・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 262 RMS-106CS 図鑑:ハイザック・カスタム生産:ハイザック・カスタム兵器:ハイザックC ハイザックの高性能化 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.0m Weight 35.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 16 - 12 ハイザック 開発前作中コメント RMS-106にチューンナップを施した高性能機を開発する。装甲面の強化及びバックパックの換装による強力なビーム兵器の稼動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2100 資源 4350 資金(一機あたり) 700 資源(一機あたり) 1450 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 160 割引 B5 耐久 190 運動 28 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 高性能化(ザクⅢ)690/4590 飛行ユニット追加(ハイザック・カスタム/ベースジャバー搭乗)100/350 特殊能力: 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームランチャー 128 90 1-2 ビームサーベル 96 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:資金が同じになったマラサイと比べれば割高感はあるが、パワード・ジムやジムクゥエルと比べると逆に安くなった。開発してしばらくは主力として、それ以降は支援用として使える有能な機体。射撃は第一武装のみしかないが非常に高い命中率を誇り無人でも安定した戦果を挙げてくれるだろう。連邦第一部のジムスナイパー系列のような機体。移動適正から一見地上では使いにくそうだが、SFSでカバーできるので全く問題なし。むしろ攻撃適正の高さは地上でこそ生きる。ジオン系勢力では、何故かネオジオン(キャスバル)のみ開発できない。同軍では正統・新生ジオンでは開発できないマラサイを開発できるので、そこで差がつけられている模様(同様の例として、ドム・トローペンとリック・ドムII、ザクⅢ改とゲーマルクもジオン第三勢力では排他関係となっている)。ネオジオン(シャア)ではどちらも開発できる。なお、開発プランを出す為にはハイザックの開発+敵性技術12が必要で、ジオン本国で第一部が長引いたり、不運な場合、暫く開発出来ないかもしれない。(ベース機の必要敵性も12だが、軽減機体が複数ある為比較的開発し易い) うんちく等:ハイザックを改修した機体。問題のあったジェネレータ部分を中心に性能の向上が図られており、ビーム兵器を問題なく稼働させることが可能になった。TV版「Z」では、ティターンズの機体が2機でコロニーの陰に潜み、エゥーゴのMSを狙撃して9機撃墜の戦果をあげていた。しかし記念すべき10機目にクワトロの百式を狙ったのが運の尽き。中立コロニーで戦闘に及ぶ事に躊躇したクワトロを相手に善戦するも、逆に撃墜される。その任務形態から「隠れハイザック」と呼ばれていたが、これは当時流行していたファミコンの「隠れキャラ」にかけたもじりであった。バンダイのカードダスにも「隠れハイザック」の名称で登場。半公式の愛称かもしれない。アニメではベース機のハイザックが最初期に登場したのに対して本機は終盤に差し掛かるくらいに登場、とかなり間隔が空いたのだが本シリーズではハイザックが開発して間を置かずに本機も開発できるのもあって割と色々な機体を食っている、罪作りな機体。ハイザックの雰囲気をかなり残しながらも外見の共有パーツが殆ど無く、著名なパイロットも乗っていない、活躍シーンも少ないなどの事情もあるのか、模型化には全く恵まれない悲しい機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 何気に限界高い -- 名無しさん (2009-08-31 17 50 11) 一応最後まで使える良機体 -- 名無しさん (2009-10-20 20 26 52) コイツの上位版がゼクアイン第2種兵装といったところ。時期的には大変優秀な機体であり敵として出て来るエゥ編では結構な強敵でリックディアスを簡単に叩き落してくる。 -- 名無しさん (2009-10-20 20 51 33) 正直マラサイを量産するよりこいつを量産したほうが戦果が上がる。支援なら最後まで使える。 -- 名無しさん (2011-01-02 04 20 54) ジムスナⅡの後釜的存在 -- 名無しさん (2011-01-13 17 24 15) 勢力によっては、この機体からいきなりザク3に改造できるのは大きなメリット。 -- 名無しさん (2011-05-17 18 50 45) 射撃128はちょっと火力不足・・・命中率は高いんだが -- 名無しさん (2011-06-18 04 21 49) これ以上火力を上げると本当にマラサイの立場が無くなりそう。支援機としては運動も燃費も悪くないほうだし、生産コストの低さや攻撃射程、適正を考えれば十分すぎる程の高性能だ。 -- 名無しさん (2011-06-18 07 26 09) SFS状態でも2ヘクスから対地攻撃ができるのは優秀 -- 名無しさん (2011-06-18 13 28 50) 上にも書かれているが、軒並み燃費が悪くなった支援機の中では燃費が良く、攻撃適正、命中、生産コスト、支援機として運用すれば最後まで戦える良い機体。 -- 名無しさん (2011-07-14 20 40 48) この機体のある意味最大の特徴といえるのは、ハイザックと同様の生産可能勢力の多さである。連邦版も含めれば、なんとこの機体を作れないのはエゥーゴ系統のみである。 -- 名無しさん (2011-12-18 10 49 41) それにジオン系勢力の場合ザクⅢに改造できるのも美味しい -- 名無しさん (2011-12-18 12 11 07) 限界も高く、間接攻撃可、燃費もまぁまぁで艦長キャラ育成時にも貢献。アクトザクはこれが出来るまではハイザックに改造しないというのも手。 -- 名無しさん (2011-12-20 21 21 09) 射程1-2の高命中の射撃武器・索敵可能・良好な攻撃適性といったスナイパー系の長所を持ちながら、それらにありがちな燃費の悪さ・運動性の相対的低さといった欠点はなく非常に使いやすい 限界も1ターン生産の量産機としては高く隠しサーベルもあるので余っている中堅パイロットを乗せるのにも良い 決してバランスブレイカー級ではないが、量産機としては相当に優れた機体といえる -- 名無しさん (2014-03-20 18 15 09) 間接攻撃も相まって、ガザDレベルであれば優位に戦える。ガザD程度と思うかもしれないが、ティターンズや連邦の場合、比較的に低コストでガザDレベルのMSに対抗できる量産機は、ゼク・アインが完成するまではコイツぐらいである。 -- 名無しさん (2015-07-15 01 09 29) 何気に関節攻撃が出来るのがこいつの長所。エマ残留ルートを通った場合は待ちに待った主力。余ったハイザックを改造すれば、ネモやリックディアスは恐くない。 -- 名無しさん (2015-11-03 17 03 00) 非常に優秀で使い勝手がいいのだが、自軍で使う場合、なぜかかなり脆く感じる。ジムⅡに接近されると6:4くらいの被害に持ちこまれるし、無人・指揮官無しのジムキャⅡの射撃を食らうとパイロット付防御でも結構被害が出る。クゥエル・ネモ・ジムカスタムあたりに接近されるとパイロット付でも4:6位の被害で押し負ける感じだし、間接射撃も防御されるとジムⅡ以外はあまり削れない。運用には3部隊スタック×3以上の大火力で一気に敵を殲滅か、壁や囮機体、接近戦機体で近づかれない運用が必須。補充比も安いとはいえないし。 -- 名無しさん (2015-11-06 15 05 34) スナイパーとしての高命中率・射撃の副武装なし、これらの特徴は、指揮範囲内でなくとも本来の実力を発揮できるという長所を生み出す。1機防衛の後ろに配置しておいて、侵攻してきた敵を蹴散らすには最適。 -- 名無しさん (2016-03-22 17 25 05) スナイパー系の常として射撃攻撃回数が少ない。盾持ち・防御状態・機数の多いスタック等を相手にすると決定力が落ちやすい -- 名無しさん (2016-03-23 19 42 32) 汎用性が高く便利なのでうっかり作り過ぎても、高命中率の支援機として生かせるので問題なし。また1ターン生産という強みがあり、ゼクが出来るようになっても生産する価値が残り続ける。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 35 49) ビームランチャーの射程が魅力。直接戦闘はCOMが防御行動取らないユニットをぶつけ、本機の支援射撃で殲滅狙う戦法が使える。 -- 名無しさん (2017-09-04 16 40 55) ネオジオ・キャスバルで作れないのが非MS乗りを乗せるのに痛い。 -- 名無しさん (2018-08-19 11 42 34) ティターンズの主力になりうる機体。空適性◯で高命中の射程2はトリアーエズなどの囮に飛びついてきたメタスMAを一方的に駆逐出来る。SFSに乗ると消費増の代わりに対空火力が地味にアップする。リック・ディアスの反撃はちょっと痛いのでメッサーラやMKⅡを先頭に立たせるかジムキャノンⅡに任せよう。かなり強いのだが、パワードジムと違い撹乱膜が使えない分強敵相手には使いづらい。射程3で安全なジムキャノンⅡも本機より長く使える。SFSは便利だが将来の事も考えてバランス良く作ろう。 -- 名無しさん (2018-08-31 03 48 38) スナイパー系の常として敵として出てきたらかなり脅威。空適正○なのでSFSで突っ込むとあっという間に補充が発生し、エース機にも容赦なく当ててくる。 -- 名無しさん (2018-12-29 13 21 58) ティターンズ本編では割と早く降りてくるのがこの救世主。直接攻撃でも強いのも盾あり耐久高いもよし、間接攻撃もよし。ただ、体感的には燃費は悪いので適度に休ませよう -- 名無しさん (2019-01-01 01 22 28) ザクⅢへの改造は量産機から単騎に変わるので慎重に。ザクⅢ改を直接開発出来ない勢力だと敵性技術+プラン奪取のハードルが高いので普通にプレイするとクリア迄に完成しない。 -- 名無しさん (2019-08-15 23 50 26) エウーゴ序盤で盗めると地上戦がかなり楽、空中からでも攻撃適正の高い間接攻撃が可能になる。 -- 名無しさん (2019-08-24 08 54 42) ↑よく見たら適正△ばかりでした。命中でカバー出来てただけか。 -- 名無しさん (2019-08-24 08 56 09) 中盤これほど頼りになる支援量産機は中々ない。欠点はせいぜい盾がないことぐらい -- 名無しさん (2019-08-24 13 51 51) いや盾持ちだろ -- 名無しさん (2019-08-25 10 52 18) この機体の欠点は上にあるとおり射撃攻撃回数が少ない上に高命中でも威力が低いから盾持ち・防御状態だと凄く射撃が弱く感じる事。射程2で反撃誘えない状態の場合、ジムⅡ程度なら気にならないがネモなんか(盾・防御)を攻撃すれば射撃弱さが凄くわかる。効果的な運用はガルバルディβなんかのスタック後方配置かメイン攻撃部隊を射程2で援護射撃かトリアーエズ1部隊で反撃誘発させて射程2攻撃か。便利で有能で使い勝手はいいけど効果的に使わないといまいちな感じになる。 -- 名無しさん (2019-08-25 11 49 36) あ、ほんとだシールド○になってる -- 名無しさん (2019-08-25 13 34 37) エゥーゴでプランを奪取するもネモ系列を差し置いて主力になる程度には優秀。メタス改が出てからは主力の座を譲ることになるが -- 名無しさん (2020-02-22 01 49 42) 改造でマゼラベースから艦長キャラザクⅢ改に載せたろ!って時に、敵性技術が低いと泣かせに来るニクい奴。アレックスすら開発できない慎重派ジオン公国ではプラン到着が遅いのなんの… -- 名無しさん (2020-05-05 20 16 33) 間接火力としてはもちろん、燃費がいいので正面戦力の中列後列要因としても優秀なザク。量産機においても不遇と言われるティターンズであるが、これとトリアエーズ(またはコアブースターⅡ)と指揮官機をうまく運用すればアクシズの強力な量産機とも五分以上に渡り合えるのでそこまで不遇だとは感じない。流石にゼクは比較にならないほど優秀なので開発できたら順次切り替えていこう -- 名無しさん (2020-05-21 16 38 30) 数で押し込めばZZ帯まではギリギリ頑張れるだろうか。なんとも優秀すぎて世代交代のタイミングに迷う。 -- 名無しさん (2020-06-26 11 09 27) 時期に依ってはエゥーゴ編でのお宝適性プラン。SFS乗りで間接2マス攻撃可能と言う砂2完全上位互換。水泳部にも有効なので速い内に手に入れたら倍額投資しても良いかも。 -- 名無しさん (2020-08-01 21 28 41) 利便性とコスパの良さから気づいたら結構な数作ってる。敵ハマキュベを囲んでの一斉支援が一番の見せ場。 -- 名無しさん (2021-02-20 13 53 05) ジャミティタのグラナダ包囲にかなり重宝する。SFS形態でサラミス改に3機体積んでおけば敵はリックディアスやメタスが1機で攻めてくるので何の被害も出さずにお帰りいただける。安心して他の地域の戦闘に専念できる。 -- 名無しさん (2021-12-15 07 26 58) ↑単騎防衛みたいなことができるんだ。とりあえずとかを配備していました。今度、やってみたいです -- 名無し (2021-12-18 14 40 19) その場所で運用できない形態で戦艦とかに入ってると敵からは戦力としてカウントされないと知って目から鱗。自分はコロンブスにたっぷりハイザックカスタム仕込んで防衛してました -- 名無しさん (2021-12-18 18 58 35) うっかり変形し忘れて敵がこないなーと思ってると突然大量の部隊が攻め込んできて中規模戦闘に移行する可能性があるから戦略フェイズでこまめな確認が必要。 -- 名無しさん (2021-12-18 21 57 39) ビームサーベルの性能はハイザックと全く同じ。直接攻撃する場合、前衛をガルバルディβあたりにすると隙が無い。 -- 名無しさん (2021-12-19 21 11 32) ジオン本国でやってると開戦当初のC型ザクから近代化を繰り返してここまで来てる歴戦の機体もいたりしてちょっと楽しい -- 名無しさん (2022-03-01 12 44 49) キャスバル編でこれが無いことにかなりの痛手を感じる。ブライトを育てる上で -- 名無しさん (2022-03-11 23 38 39) キャスバル編で粘ってプラン奪取したが、ハイザックからハイカスに改造出来なかった。連邦版ハイザックでないと駄目みたいだ。しかしマゼラベースからは連邦版プランを取っても改造できない。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 28 30) ジムキャⅡはSFS出来ないので水中対策や移動が厳しい.n実質こいつが連邦最強量産MS。敵性技術が必須なので1部はずっと諜報MAX維持すれば2部運次第だがギリ間に合う。作りまくれば必要資金減るし1Tでこれは本当に強い、最後まで使える。 -- 名無しさん (2022-08-16 21 55 58) ちなみにこれの次期量産と強いと言われるゼクアイン特殊兵装、強いんだけどコストや生産ターンもそうだが足の悪さがひどい。ハイザックカスタムは足もよくゼクアインと比べればコストも大量生産すれば資金が安いのでこれとトリアーエズかコアファイター盾が連邦量産最強かもしれない。 -- 名無しさん (2022-08-16 22 28 04) 射撃が強く射程があり、そこそこタフで盾も持ってる。これだけバランスが良いと再配置・再編成が非常に楽になるのが特に嬉しい。 -- 名無しさん (2022-09-13 11 20 10) ザクⅡの系譜は、実は耐久値が35ずつ上がるようになっている。ザクⅡF→F2→ザク改→ハイザック→ハイザックCの耐久値を見ればこのようになっている。最初の2度の高性能化では運動性+6も共通点だったりする。 -- 名無しさん (2022-11-08 15 48 40) アニメの登場が遅かった割にゲームだと簡単に開発できる都合でマラサイの立場を厳しくしてしまう存在 -- 名無しさん (2023-01-24 15 26 30) ハイザックを全ての面で強化したカスタム。多分皆がイメージしてるジムとジムスナの関係を本家ジムスナを差し置いて一番再現出来ている機体。 -- 名無しさん (2023-09-01 03 39 38) この機体が盾持ち扱いなのは、ちょっと不当な優遇ではある。ザクⅢとかRジャジャは単騎のバランス調整という面もあるだろうが。 -- 名無しさん (2023-09-01 10 49 57) 本来はティターンズの機体なのにジオン系の勢力ならどこでも開発出来る名機。「ジオン版ジムキャノンⅡ」は流石に言いすぎかな? -- 名無しさん (2023-09-01 11 01 34) ティターンズは本機だけ作っていれば最悪なんとかなる。それくらいの名機。 -- 名無しさん (2023-09-01 17 23 10) ジオン1部改造技では 指揮ザク→ザク改→ハイザック→本機 ギャンP→ガルバルディβ 指揮ズゴック→ズゴE の鉄板コースの1つ -- 名無しさん (2023-09-01 22 46 42) 連邦HELLでのクリアターン狙いだとアクシズの高性能MSに対して色違いだがコイツとパワードジムくらいしかまともに渡り合えないので本当にお世話になる -- 名無しさん (2023-09-03 01 03 07) コレの数値設定の所為でジム砂Ⅱは相当割を食った感がある。あちらはジムコマンドの上位互換のはずが運動性で負ける狙撃屋になってしまった -- 名無しさん (2023-09-03 16 47 18) まぁ普通にプレイするならコイツが出て来るのはデラーズ戦終了前後なので、アクシズ戦に向けて世代交代ってことで丁度良いんでない? -- 名無しさん (2023-09-03 19 40 13) 本機が何故か開発できないと思ったら、核追加装備を開発してないと駄目みたい。ジオン公国 -- 名無しさん (2023-09-26 21 12 16) ↑核ザクが必要ならティターンズで開発できないからハイザック開発と敵性12のどちらかを満たしてないだけ。寸評にあるとおりハイザックも12必要だけどあっちは軽減機体のおかげで敵性10で開発できるからハイザックからスムーズにカスタムに行けるとは限らない -- 名無しさん (2023-09-26 22 16 11) ゲーム上の仕様とはいえコスト無視して無限に湧き出る敵勢力に対抗するには自軍の損害を極力減らしつつ数的有利を生み出すしかないという白兵戦用MSが主体の世界設定をガン無視した狙撃(間接攻撃)至上主義 反撃さえしてくれればエースですら削り切れる命中率にはティターンズだとシナリオ最後までお世話になる ゼク揃えるまで廃棄する必要もないし揃え終わった頃には勝利が確定してる -- 名無しさん (2024-05-09 02 25 59) シロッコティターンズだと自軍には見事にこいつとサイコガンダムしかいなくなる -- 名無しさん (2024-05-13 18 14 35) 名前 コメント